게임의 재미와 수익

외국에서도 수익을 생각하지만 첫번째가 사용자의 행복을 추구하는 것이고 이 과정에서 수익은 자동적으로 따라온다고 생각합니다. 근데 우리는 이 순서가 반대이기 때문에 서비스 개발에서 사용자의 불편은 고려 대상에서 빠집니다.

“지식iN·미니홈피가 웹 2.0이라고? 사용자 행복 추구하는 철학이 없다” 중에서

좋은 말씀입니다. 게임의 경우라면 이렇게 될까요?

첫번째가 플레이어의 재미를 추구하는 것이고 이 과정에서 수익은 자동적으로 따라온다고 생각합니다.

게임의 재미와 수익”의 6개의 생각

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