1.10 패치 후 UI 대란을 예상합니다. (사과나무 UI 관련)

1.10 패치 때 수 많은 UI에서 사용하는 자동화 기능들이 멈출 것입니다. 이것은 블리자드에서 각종 이벤트 함수를 막은 것에 더해 FrameXML의 변경 금지, 그리고 결정적으로 사용자의 입력없이 UI가 작동하는 것을 차단하기 때문입니다.

현재 테스트 서버를 기준으로 사과나무 UI 1.3beta (내부적으로 사용 중)의 기능 중 30% 정도가 작동하지 않습니다. AutoBuff의 경우는 존폐가 걱정될 정도입니다.» 계속 읽기

1.10 패치 간략 소감

1.10 테스트 서버가 열려서 들어가 보았습니다. 여러가지 많이 바뀌었더군요. 특히 제가 사제이기 때문에 변화를 크게 느꼈습니다. 몆가지 제가 느낌 소감을 간략히 정리해 보았습니다.

사제가 상향됐습니다. 대신에 한쪽 특성에 모든 것을 투자해야합니다. 지금까지는 수양/신성을 적당히 섞어서 쓸 수 있었지만 이제부터 그랬다가는 죽도 밥도 안 됩니다.

우선 수양 18/신성 33을 시험해 보았습니다. 아즈샤라의 레가쉬 사티로스 한마리를 잡는데 13~15초가 걸립니다.» 계속 읽기