MMORPG 안 반사회적 행위의 한계는 어디인가?

MMORPG는 사회의 축소판입니다. 그렇기에 사회 안에서 일어나는 일이 MMORPG 안에서도 벌어집니다. 그러나, 실제 사회처럼 법률이라는 세세한 규정이 없기에 어떤 것이 반사회적 행위에 해당하는지 논란이 많습니다. 이 글에서 반사회적 행위 여부를 판단 할 수 있는 경계선을 찾아보도록 하겠습니다.

MMORPG에서 행위의 주체는 아바타지만 아바타의 모든 행위를 결정하고 아바타의 행위 결과에 대해 영향을 받는 것이 그 소유주인 게이머임으로 아바타와 게이머를 분리하지 않고 이야기를 풀어나가겠습니다.» 계속 읽기

와우 파티찾기 문제점과 해결 방안

MMORPG 치고 파티 시스템이 없는 게임이 거의 없을 겁니다. 와우(월드 오브 워크래프트)도 파티 시스템을 가지고 있고 직업간의 상호 보완 때문에 그 재미가 아주 진국입니다.

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파티원들과 던전을 클리어 하고 찍는 스샷의 맛은 아시는 분은 압니다.

그래서 항시 던전이나 파티 퀘스트를 하기 위해 파티원을 구하는 사람들은 넘쳐나지만 파티원을 구하지 못해 장시간 기다리는 경우가 다반사입니다.» 계속 읽기

온라인 게임(MMORPG) 중독 방지법

컴퓨터와 콘솔 게임기의 보급으로 많은 분들이 게임을 취미로 하십니다. 게임이란 놈이 참 재미있습니다. 그러다 보니 푹 빠지신 분들이 많은데 여타 게임과 다르게 온라인 게임(여기서는 MMORPG를 말함)의 중독으로 인해 생기는 피해가 엄청납니다.

이런 피해 때문에 온라인 게임이라고 하면 쳐다도 안 보시는 분들도 많습니다. 온라인 게임의 재미는 참 색다른 것인데 걱정 때문에 시도조차 하지 않는 분들을 보면 많이 아쉽습니다.» 계속 읽기

MMORPG의 성공 법칙 : 15분의 법칙

옛날 블로그에 썼던 글인 것 같은데 옮겨지지 않은 것 같아 재차 글을 씁니다.

'15분의 법칙'은 제가 1999년 MMORPG 사업부에 있었을 때 제시하던 법칙입니다.

  1. 플레이어는 게임을 시작한지 5분 이내에 첫 몬스터(몹)을 잡고 있어야 한다.
  2. 플레이어는 그 뒤 5분 이내에 첫 레벨업을 해야한다.
  3. 플레이어는 그 뒤 5분 이내에 레벨업의 영향으로 처음에 잡기 어려웠던 몬스터를 수월하게 잡을 수 있어야 한다.
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